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[影圖分享] 真.毫無技術片 - Gundam Harute (GN Booster/Final Mission)

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1#
發表於 7-2-2013 23:56:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 01021235 於 14-2-2013 15:06 編輯

12月5日上傳的東西
也是2012年最後的作品
果然這機體改成剪機比較好啊w
有足夠的理由擁有更多的彈藥和更快的Reload
但就因為技能的關係也沒了變型性能
雖然如此不過這台的感覺卻比拳機的Harute更好ww

預告是雖然近戰技術低但還是追住人砍的Arche Gundam


繪師: Zefai (PIXIV)

~撐版面的東西~

GN Sword Rifle - Sword Mode:
本機在普通形態時的近接武裝
四連段近戰武裝,突進距離一般可砍地
連段不快,可以算是一項還能用的武裝
但問題就是這東西的攻擊範圍真的小得很
就和拳機時的一樣,要攻擊到的話就得要比一般機體再接近一點的距離才可以砍到對方
而且這狀態的雙刀在速度上就有點像S Rank The-O在型態一時的那麼慢
正常情況之下還是別用這傢伙比較好ww

GN Sword Rifle - Rifle Mode:
本機的主要光束武裝
彈匣式裝填的連裝機槍,正常設定有4排10發彈藥,雙槍合共10x4x2=80發彈藥
這東西既然屬於這時代正正強制的武裝,也就是說這雙槍的性能還是很強的
從威力和連射速度令機槍最大的爆發力優勢也比其他機槍機體有更好的效果
唯一可惜的,就是這武裝的Reload也因應本身的威力而變得慢一點
另外除了這種機槍的十連擊壓制力之外
就算說移動時的三連射威力不太好也有擁有三連射之間的短隔間優勢
整合來說武裝表現的話還是不錯的
但同時間,這種雙持機槍掩體戰時也不好命中
要取得一定戰果的話就是冒住炮火在空中向低進行火力壓制

GN Missiles:
本機的唯一實彈
兩排八發中速度導彈
射擊時可移動
這武裝的性能其實就和GNHW/M下修前的差不多
同樣地能在空中對下方進行轟炸,雖然機動性上遠遠不及GNHW/M,不過現在剪機基本上只有這機體能做這種動作的了
但一樣地有同樣缺點的,就是攻擊時不能以普通"甩"的方式而改變彈道
一樣也是要利用"移動模組"來改變彈倉出口的方向和位置來進行疑似甩彈
不同的,就是攻擊的距離比GNHW/M的短一點,大概是因為彈藥要繞半個圈來攻擊吧
用途上就是可以讓這東西和機槍交叉攻擊來組成強悍的光束實彈輸出

GN Sword Rifle - Sword Mode:
本機在Marute Mode形態時的近接武裝
五連段近戰武裝,突進距離稍大且可砍地
連段變得非常快,這也算是Marute Mode時的強力武裝
同時也是在武裝設計中令本機戰線變前的武裝之一
但東西的範圍距離還也TMD短....(汗
看本片的052就清楚了ww
不過,雖然說距離依然是弊病
但速度上卻完爆拳機和本機的一般型態
也對上拳機的時候也能夠主動的進攻
砍不中的話還能即時收刀換機槍退守
在芽機之中這刀的感覺已經算是數一數二的了wwww

正常情況之下還是別用這傢伙比較好ww

GN Sword Rifle - Rifle Mode:
本機的主要光束武裝
彈匣式裝填的連裝機槍,正常設定有4排10發彈藥,雙槍合共10x4x2=80發彈藥
這武裝的Reload也還是差不多
不過這東西進入Marute Mode之後的性能還是很強
感覺上的連射速度不多不少似乎也快了一點
攻擊力倒是只有六圍改變那1.5而略有提升
但要壓制的話還是需要冒住炮火在空中向低進行火力壓制
當然,變形之後防禦力也會有不多不少的變化,而剛剛好本機開技能之後
防禦力不減之餘還因為技能而提升,對空中射擊有著不少的幫助

GN Scissor Bits
本機的特殊判定武裝
一發式五發近戰bit,一發五擊
即實戰上最少能擊中三次
Reload速度中等
另外這東西的攻擊速度還算蠻快的
最少在輸出上大概比起Quanta的來得更有效率
同時這武裝對本機在前線上有更大的效果
放出之後不論機槍掃射還是近戰攻擊也能互相輔助
加起來的輸出威力可是說是非常恐怖的
在總攻擊的距離上也非常符合"剪機"這名字

總結來說這台現在的情況來看
雖然說設定上沒有先前部分的SR Rank一樣強大
甚至會人人說這台的設定相當平實
但其實用起來也不止如此
而是有一種比較隱密一點的強力和廚感
從近中遠距離來看,這台東西的距離就只欠遠距離
但就算這樣這台也還是能追距離到中距離來輸出
說一些實際點的
本機在開技之前基本上還是處於完全的中距離來對目標進行爆發性的輸出
但同時在未開技時他的弊病除了雙刀不好用之外,機動力和感覺也相對上比較差的
這就是本機在開技之前的不足,戰線除非需要在中近距離來輸出集SP之外
也是因為本機的機動性和雙刀不足以自保的關係而處處小心
一旦被抓到處境就會很危險
而所幸的就是,本機的變身技能配置於技能一
基本上就和Banshee一樣,變身之後的戰力即時翻上好幾倍
開技之後,本機的武裝和性能的提昇方向跟本來的性能完全相反
那就是把本機變成一台近戰比一般拳機還要兇的近戰性能
甚至近戰感覺上比拳機Harute更強
只是沒有了抽氣,但不論中距離的輸出,近距離的速度各方面也還要強大
本機的擅長範圍除了在開技之前單純的中距離射擊之餘上面也說了能作近距離的接近戰
兩種戰法最高的輸出軸心大多數還是出於GN Scissor Bits這武裝
而剛好的是,本機的雙刀在高擊時能定住對方,機槍也能壓制對方的行動力
兩項可以讓GN Scissor Bits爭取更多的輸出時間
戰術上可以做的,就是跟Freedom[Metour]差不多的中近距離游擊
在開技前先拿機槍和導彈的交叉火力來快速集SP
當開技反則可以主動的上前線來當主火力打擊被纏繞對方的機體
尤其是像Deep Strike,GNHW/B之類的可以優先追打
就算被拖距離也能以開技之後的噁心速度和機動性來追擊
但這台還是有需當心的機體
例如像設計和理論上各方面壓制本機的Banshee(NT-D),或者是機動性和追擊力更噁心的SR Rank Sinanju
甚至說最近有散射定槍的CBX1FC之類的
就算是近距離強力的剪機也是一台剪機而已
雖然說不論氣量和機動性和拳機不相伯仲以至能與之抗衡也好
以上那些機體還是需要防範和減少被他們盯上的機會
不然就算對方技術不好但要處理也得花上不少時間的功夫
這點得要小心一點

BGM: Alicemagic
歌:Rita
作詞:都乃河勇人
作曲:折戸伸治
編曲:MintJam
收錄:---


BGM: Final Mission
作曲:川井憲次
編曲:川井憲次
收錄:---




配點:素材

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2#
發表於 7-2-2013 23:57:14 | 只看該作者
誰都別想搶本小姐的頭香!
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3#
發表於 7-2-2013 23:58:29 | 只看該作者
這是私人影片
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4#
 樓主| 發表於 8-2-2013 00:00:30 | 只看該作者
已修正。
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5#
發表於 8-2-2013 01:22:05 | 只看該作者
原來GN Scissors Bit 會給NTR的
那Ⅴ2AB幹啥衝來吃SP...
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6#
發表於 8-2-2013 01:30:28 | 只看該作者
妖天使果然不錯呢...
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7#
發表於 8-2-2013 01:31:30 | 只看該作者
本帖最後由 nelsonleung917 於 8-2-2013 01:32 編輯

連上HF中
下了看

話說加了我沒有
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8#
 樓主| 發表於 8-2-2013 01:37:11 | 只看該作者
連上HF中
下了看

話說加了我沒有
nelsonleung917 發表於 8-2-2013 01:31

啊,因為打文的關係所以忘了
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9#
發表於 8-2-2013 01:46:14 | 只看該作者
啊,因為打文的關係所以忘了
01021235 發表於 8-2-2013 01:37



um...不要緊明天記得好了
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10#
發表於 8-2-2013 02:19:09 | 只看該作者
啊啊。。。終於來了呢~
在睡覺搞到搶不到頭香了。。。
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