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[影圖分享] 真.毫無技術片 - Heavy Full Armor 7th Gundam

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1#
發表於 22-5-2014 00:42:17 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 01021235 於 24-5-2014 05:17 編輯

喔喔喔我自從裝上了炮管之後還再穿上了重裝甲了喔喔喔喔~~~這雙層裝甲那跟紙一樣的厚度,還有一併加上的肩部三連裝導彈....嗯?發射不了?」

2月22日的東西

..這機體還真的算是還原到一半的東西啊...
雖然說還是做了基本上最好的武裝
至少說重火力跟速度也有做出來了wwww
裝甲雖然有加防禦力的技能,可惜還是像紙一樣
重裝得相當不耐打wwwwww.....

繪師:ZB(pixiv)

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影片選用的強化部件


部件系列: 機動型

部件一:
攻擊 - 攻擊特性強化
機體的攻擊力增加9%


部件二:
機動 - 推進槽優化
推進時推進槽消耗量減少10%
跳躍時推進槽消耗量減少10%
快速推進時推進槽消耗量減少30%


部件二:
機動 - 機動提升
敏捷度增加 +2
推進速度加快 +54
移動速度加快 +30


部件三:
機動 - 防禦提升
機體的防御力增加+3

能力總計:
機推進時推進槽消耗量減少10%
跳躍時推進槽消耗量減少10%
快速推進時推進槽消耗量減少30%
敏捷度增加 +2
推進速度加快 +54
移動速度加快 +30
機體的防御力增加+3



強化取向:
以機體本身的高速度跟MA特性以及生存能力當強化重點
就實戰來說本機的火力已經足以應付火力輸出方面所以就可以先放著不管了
強化後的本機擁有比素體時更強的機動力和速度
除了部件跟本身性能帶出的優勢之外
還能夠更有效的利用MA特性來走位跟在近接戰中發揮出比同級機體高一些的纏鬥能力
也因為本機在原設定上就是從各方面也算得上是當代怪物的關係
所以就上了防禦力+3%的部件補救一下本身在主戰形態時的防禦力了
雖然說效果也不高ww
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~撐版面的東西~

Duel Beam Saber :
本機的近戰武裝
四擊倒地,能砍地
判定略大
配合本身的特性能發揮出比一般射擊向機體更強的近戰能力
加上本來的攻擊存也算不裕,一般來說要當主動攻擊的武裝也算不錯的
只是HFA7的戰線還是集中於中距離
在一眾能夠真正獨當一面,能夠主動動刀的傢伙們那些格鬥連擊上的優勢還是低了一點
當一把自由度高一點的PDW就好了

Beam Rifle :
本機的副射擊武裝
單發普通光束判定
彈藥為8,即時充填
Reload速度中等
基本上也不會說常用的槍械
就因為下面的火炮性能實在是很好用
幸好就是因為本身機體的攻擊力算是不錯
只是大部份時間還是只當第一段炮擊的定身連擊
而且機身有點礙眼也感覺上阻礙到玩家瞄準敵機ww

Mega Beam Cannon :
本機的儲力武裝
兩發滿匣
毫無疑問就是本機的主力武裝
到於一堆高火力炮擊的機體來說
這把儲力的炮管還有莫名其妙地快的Reload速度
還有就是儲到第一段的速度相當快
本來攻擊不低的HFA7在配上炮管之餘,這炮管還有儲力威力加乘跟快速的裝填
不論是控場還是攻擊也有非常好的表現
就是上面的步槍比較可憐就是了wwww

Tail Booster Micromissile Pods :
本機的追蹤武裝
兩排滿匣
速度略慢
這導彈的速度還真的不算快啊,感覺上很容易就能繞過了w
只是說路上的人也顯然是中彈比較多的樣子
嘛....先不說這個謎ww
在形態二的攻擊力之下威力還真的不算突出
但也不是說是無感就是了,除了速度之外基本上沒有什麼能挑的

Waist Beam Cannons :
本機的第二把遠距離武裝
二連裝單齊射發貫通光束判定
彈藥為2,即時充填
基本上還是加減用的東西
要不是本身彈藥不足夠的話應該還是能夠配合型態二的高防禦力來做成遠距離的走位用支援武裝...

總結來說這台在原設定中雖然說是因為接近MA或是戰艦的怪物級MS
但在SDGO的能力卻只是還原了高火力跟速度
並沒有設定中雙層裝甲的那種高防禦力
也只有HP50%的技能2會加防禦
不過以本機的威力跟機動性來說要其實還要加上高防禦力也似乎太over了
雖然說也不是要配上那該死的A Rank等級的防禦....
而且還得要背住這體型在戰場上奔馳什麼的
這令到使用者在不多不少也得參加一下的中距離戰鬥時沒有使用像F91那種的小體型高衝速的機體一般
不過本機有的,是高火力的Mega Beam Cannon
而且還是多用途的炮擊
HFA7的戰線上的選擇就可以不同於F91多數的中近距離強襲
而是能當上跟Deep Stirker一般,甚至更靈活的機動炮台
型態二方面就只能加減用了
本身因為攻擊力的關係所以火力比不上主力的型態一
彈藥量方面也因為過少也只能輸出一下而已
就只能利用高速度和防禦力來跑一下位
說實戰方面也因為本身的武裝豐富
就跟原設定一樣,武裝對應凡程度在戰場上也不見得是很低
在一堆算是實用的武裝之下
射擊戰的壓制力也相當不錯
加上高速度高機動力跟MA特性帶來的跑位優勢
盡量利用以上的特色多走位來對對方作有效的火力打擊
比如是在戰況膠著的情況之下夠短時間內從另一邊擊退對方
另外也能利用本機的儲力炮來作火力支援跟單獨攻擊
但攻擊時也得要注意別跑太前了
之前也有說防禦力也只有A Rank的程度
在主力的型態一時可是很容易就被打掉
也因為這樣,大部份時間還是留在隊伍中後段吧
這樣除了減少被彈率之外,跑去突襲也比較容易

BGM: Realize
歌: FLOW
作詞: KOHSHI ASAKAWA
作曲: KOHTARO GOTO
編曲: FLOW
收錄:---


BGM - Mobile Suit Gundam Side Story: Record of Battlefield U.C 0081 Themes (G Generation World)


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2#
發表於 22-5-2014 01:23:28 | 只看該作者
感覺係偏後位置做炮台花生友會好爽
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3#
發表於 22-5-2014 09:04:13 | 只看該作者
沒裝甲跟有裝甲拆成兩部...(目死
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4#
發表於 23-5-2014 18:59:29 | 只看該作者
回復 3# GMSniperII


   遲早爆甲版又sr
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5#
發表於 24-5-2014 05:24:25 | 只看該作者
回復  GMSniperII


   遲早爆甲版又sr
GiantStep 發表於 23-5-2014 18:59



    換一點動作就把他們全員騙到了啊嚕
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6#
 樓主| 發表於 27-5-2014 03:45:08 | 只看該作者
感覺係偏後位置做炮台花生友會好爽
fung307 發表於 22-5-2014 01:23

只要活用機動性跟速度的話基本上也不會有人管你是不是站後場猛開炮的傢伙就是了w
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7#
 樓主| 發表於 27-5-2014 03:46:04 | 只看該作者
沒裝甲跟有裝甲拆成兩部...(目死
GMSniperII 發表於 22-5-2014 09:04

反正主戰形態的裝甲有跟沒有基本上沒有分別嘛...
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